Yra keletas dalykų, kuriuos gali padaryti kompiuteriniai įrenginiai, kurie atrodo šiek tiek stebuklingi, kai pradedate domėtis, kaip jie veikia. Vienas iš jų yra vaizdų spausdinimas smulkiomis spalvomis. Šiuolaikinis rašalinis spausdintuvas paprastai turi tik tris pagrindinius atspalvius, juodą ir galbūt keletą antrinių spalvų, pagrįstų pirminiais.
Tačiau šis ribotas statybinių blokų rinkinys gali būti naudojamas kuriant beveik begalinę spalvų paletę. Tam pasiekti naudojami keli procesai, tačiau pagrindinis yra vadinamas diteravimu, ir šioje savybėje mes tiksliai paaiškinsime, kaip tai veikia.
Pagrindinis keitimo procesas apima nuolatinį spalvų gradientą, naudojant vieno intensyvumo spalvos buvimą arba nebuvimą. Vienspalvio spalvinimo atveju taškai yra balti arba juodi. Skirstant spalvas, taškai bus pagrindinės galimos spalvos, sumaišytos atitinkama numatomo atspalvio proporcija. Sumanus taškų išdėstymas imituoja ištisinio vaizdo spalvų tankį.
Žmogaus akis vis tiek matys nuolat spalvotą vaizdą, net jei matomi taškai, nes smegenys yra prijungtos užpildyti spragas taip pat, kaip mes suvokiame nuolatinį judesį iš filmo, sudaryto iš 24 kadrų per sekundę, arba iš TV vaizdo, kuris atnaujinamas tik kas 25 sekundės. Naudodami šiuolaikiškus spaudinius, turėsite atidžiai žiūrėti, kad pastebėtumėte dygimo poveikį, jei jis apskritai matomas.
Spalvoto ekrano pikselis turės tik tris spalvų pasirinkimus: raudoną, žalią ir mėlyną, ir jie bus derinami, kad būtų sukurtos kitos spalvos. Spalva yra adityvi, todėl šviesos bangos ilgiai susimaišo ir sukuria skirtingus atspalvius ir bus balti, jei visi trys pagrindiniai atspalviai bus sumaišyti visu intensyvumu.
Kita vertus, spausdinimas yra atimamasis, todėl pigmentai sugeria kai kuriuos šviesos bangos ilgius, o juos sujungus, sugeriamas platesnis bangos ilgių diapazonas. Štai kodėl spausdinama aplink žalsvai mėlyną, rausvai raudoną ir geltoną spalvas, ir kodėl juoda bus sukurta, jei visos trys bus sumaišytos visu intensyvumu. Nepaisant to, paprastai yra ketvirta juoda kasetė, užtikrinanti, kad juodas spausdinimas būtų kuo grynesnis.
Tačiau naudojant ekraną, kiekvienas spalvotas pikselis turės kelis galimus intensyvumo lygius, paprastai 256 8 bitų ekrane. Taigi kiekvienos pagrindinės spalvos intensyvumo deriniai gali suteikti jums milijonus spalvų – 16 777 216 8 bitų ekrane. Iš pradžių spausdintuvas, pvz., rašalinis spausdintuvas, galėjo dėti rašalo taškus tik dvejetainiu būdu – arba turėjote tašką, arba ne.
Tačiau per pastaruosius porą dešimtmečių technologija išsivystė taip, kad būtų galima keisti tankį sluoksniuojant kelis taškus. 1994 m. HP PhotoREt pristatė galimybę lašinti keturis rašalo lašus viename taške, suteikiant 48 spalvas. „PhotoREt II“ padidino iki 16, leisdamas naudoti 650 skirtingų spalvų, o iki 1999 m. pabaigos „PhotoREt III“ galėjo išgauti iki 29 rašalo lašų po 5 pl vienetą, o tai reiškė, kad viename taške galėjo išgauti daugiau nei 3500 spalvų. Naujausias PhotoREt IV naudoja šešias rašalo spalvas ir iki 32 taškų, kad būtų sukurta daugiau nei 1,2 milijono skirtingų atspalvių.
Tai vis dar šiek tiek skiriasi nuo 16,7 milijono ekrano spalvų, todėl taškų dažnis vis tiek turės būti naudojamas, kad būtų imituojamas visas pagrindinės spalvos intensyvumo diapazonas, o ne pagrindinės spalvos gaunamos maišant pagrindinių spalvų intensyvumą. . Spausdintuvo rastrinio vaizdo procesoriaus (RIP) programinėje įrangoje esantys skirstymo algoritmai apskaičiuoja taškų skaičių ir išdėstymą, kurių reikės norint sukurti nurodytą spalvų intensyvumą. Yra daug būdų, kaip išdėstyti šiuos taškus, kad būtų kuo labiau išsaugotos subtilios tonų gradacijos.
Paprasčiausias šių taškų išdėstymas yra raštų suskaidymas, kai kiekvienai pikselio reikšmei naudojami skirtingi fiksuoti raštai, atitinkantys 256 8 bitų spalvos reikšmės lygius. Paprastai bus naudojama 4 x 4 arba 8 x 8 matrica ir yra daug modelio parinkčių, įskaitant pustonizavimą, Bayer ir tuštumą ir grupes.
Sudėtingesnė sistema vadinama Error Diffusion. Paprasčiausia forma, kai pikselis gali būti įjungtas arba išjungtas, skirtumas tarp tikrosios intensyvumo reikšmės ir visiško įjungimo būsenos yra perduodamas kitam pikseliui kaip klaidos reikšmė, kol bendros reikšmės pakanka visiškai įjungtai būsenai. Tada procesas prasideda iš naujo. Tačiau ši sistema sukelia daug detalių praradimo ir kai kurių neįprastų modelių.
Laimei, yra daug sudėtingesnių klaidų sklaidos skonių. Floyd & Steinberg yra vienas seniausių ir dažniausiai naudojamų. Šioje sistemoje aukščiau aprašyta klaida paskirstoma keturiems gretimiems pikseliams, o ne vienam, ir kiekvienas gauna svertinę proporciją. Tai daro daug aiškesnį ir tolygesnį susitraukimą.
Tačiau jis turi apdorojimo išlaidų, nes reikės atlikti slankiojo kablelio skaičiavimus. Taigi yra daugybė kitų keitimo algoritmų, kurie aukoja puikią „Floyd & Steinberg“ kokybę, kad būtų geresnis apdorojimo greitis, pavyzdžiui, „Stucki“, „Burkes“ ir „Sierra Filter Lite“. Spausdintuvo tvarkyklė gali skirtis priklausomai nuo rašalo ir popieriaus tipo arba netgi suteikti vartotojui galimybę pasirinkti.
Rašaliniai spausdintuvai dar labiau apsunkina purškimo procesą. Iš pradžių dauguma rašalinių spausdintuvų naudoja kelis leidimus, kurie dažnai būna dvikrypčiai. Tai gali sukelti nesutapimą tarp taškų eilučių, o tai sumažina skirstymo rašto tikslumą ir gali sukelti juostų susidarymą. Lašo dydis taip pat gali skirtis skirtingoms spalvoms, todėl reikės naudoti pakoreguotus algoritmus. Kokybė taip pat pablogės, jei bus užsikimšę purkštukai.
Nuotraukų spausdintuvai, turintys antrines, šviesesnes pirminių spalvų versijas, gali jas naudoti, kad užtikrintų subtilesnį spalvų išsiskyrimą. Jie prideda šviesiai purpurinės ir šviesiai žydros spalvos. HP PhotoREt IV, kaip minėta aukščiau, naudoja šešias, o ne keturias spalvas. Tačiau, kai rašaliniai spausdintuvai gali sukurti mažesnius taškus ir sudėti juos taip, kad jų intensyvumas būtų įvairus, kaip naudojant PhotoREt, antrinių atspalvių poreikis sumažės. Daugkartinio leidimo problemą taip pat įveikia HP „PageWide“ technologija, kuri vienu praėjimu spausdina viso puslapio plotį.
Puikiai atrodančių spaudinių kūrimas yra daug sudėtingesnis nei vaizdas monitoriaus ekrane. Rašaliniam spausdintuvui reikia naudoti daugybę technologijų, kad būtų galima pateikti visą spalvų gamą ir sukurti sklandžius jų perėjimus visame puslapyje. Tačiau šios technologijos iš tiesų veikia labai gerai, todėl šiuolaikiniais rašaliniais spausdintuvais galima sukurti spaudinius, kuriuose nėra jokių išmanios technologijos, kuri buvo panaudota jų gamyboje, ženklų.
Norėdami gauti daugiau patarimų, kaip pakeisti savo verslą, apsilankykite HP BusinessNow