Kadangi visi Roblox personažai naudoja tą patį šabloną, drabužiai ir aksesuarai daro kiekvieną unikalų. Individualizuota skrybėlė gali padėti jums tikrai išsiskirti, tačiau ją sukurti ir paskelbti „Roblox“ nėra paprasta.
Šiame straipsnyje paaiškinsime, kaip „Blender“ sukurti „Roblox“ skrybėlę, ir pasidalinsime lengviausiu būdu pritaikyti „Roblox“ elementus. Be to, sužinosite, kaip kurti drabužius paint.net, kaip įkelti savo kūrinius į svetainę ir daug daugiau, susijusių su naudotojų sukurtu turiniu Roblox.
Kaip pasidaryti skrybėlę naudojant maišytuvą?
Blender programinė įranga yra puiki, nes turite daugybę tinkinimo parinkčių, tačiau tam reikia tam tikrų techninių įgūdžių. Taip pat turite nepamiršti, kad jums turi labai pasisekti, kad jūsų kūrinys būtų įkeltas į „Roblox“ svetainę. Jei turite pagrindinių žinių apie 3D modeliavimą, apsilankykite blender.org ir atsisiųskite programinę įrangą. Tada naudokite plėtinį Load Character, kad perkeltumėte simbolį iš Roblox į Blender. Kai tai padarysite, vadovaukitės toliau pateiktomis instrukcijomis, kad „Blender“ sukurtumėte „Roblox“ skrybėlę:
- Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite simbolį ir išskleidžiamajame meniu pasirinkite „eksportuoti pasirinkimą“.
- Pasirinkite, kur norite išsaugoti veikėją.
- Paleiskite „Blender“ ir viršutinėje lango dalyje esančiame meniu spustelėkite „Failas“.
- Išskleidžiamajame meniu pasirinkite „Importuoti“, tada spustelėkite „Wavefront (.obj)“ ir importuokite failą su savo simboliu.
- Spustelėkite simbolio kūno dalį ir paspauskite klavišą „X“, kad jį ištrintumėte. Kartokite tol, kol veikėjui liks tik galva. Šis veiksmas yra neprivalomas, tačiau tai gali padaryti procesą patogesnį.
- Prieš kurdami skrybėlės pagrindą, pereikite prie antrojo sluoksnio. Viršutinėje ekrano dalyje esančiame meniu turėtumėte matyti dvi plokštes, kurias sudaro dešimt mažų kvadratėlių. Spustelėkite antrą kairįjį kvadratą kairiojo skydelio viršuje, kad pereitumėte prie antrojo sluoksnio.
- Norėdami perjungti į ortografinį vaizdą (dvimatis trimačių objektų vaizdas), paspauskite klavišą „Num5“, tada – „Num1“.
- Vienu metu paspauskite klavišus „Shift“ ir „A“, tada pasirinkite „Mesh“ ir pasirinkite bet kurią pagrindinę formą.
- Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite tinklelį, tada paspauskite klavišą „Tab“.
- Ekrano viršuje esančiame meniu spustelėkite pilko kvadrato piktogramą su mažu oranžiniu kvadratu šalia.
- Paspauskite ir palaikykite „A“ klavišą ir spustelėkite kairįjį pelės klavišą, kad pasirinktumėte visas viršūnes.
- Paspauskite ir palaikykite mygtuką „X“, kad ištrintumėte visas viršūnes. Tai reikalinga norint sukurti tuščią tinklelį.
- Paspauskite ir palaikykite klavišą „Ctrl“, tada kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite tinklelį, kad pradėtumėte kurti pirmąją viršūnę.
- Vilkite liniją, kad pradėtumėte piešti skrybėlės kontūrą, tada atleiskite pelę, kad nustatytumėte pirmąją eilutę. Kartokite, kol gausite skrybėlės formą.
- Norėdami anuliuoti veiksmą, vienu metu paspauskite klavišus „Ctrl“ ir „Z“.
- Norėdami perjungti į viršų, o ne į šoninį vaizdą, naudokite klavišą „Num7“.
Paspauskite ir palaikykite „A“ klavišą ir spustelėkite kairįjį pelės klavišą, kad pasirinktumėte visas viršūnes, tada naudokite sparčiuosius klavišus „Alt“ + „R“, kad suaktyvintumėte sukimo įrankį. Norėdami pasukti figūrą, naudokite ekrano apačioje esantį kampo slankiklį.
Dabar pereikime prie skrybėlės formos išlyginimo ir pridėkime prie jos tekstūros, nebent norite, kad ji liktų kampuota ir paprasta. Atlikite toliau nurodytus veiksmus.
- Norėdami pereiti į objekto režimą, paspauskite klavišą „Tab“.
- Ekrano viršuje esančiame meniu pasirinkite „Tool“, tada „Shading“ ir spustelėkite „Smooth“.
- Ypatybių lange spustelėkite veržliarakčio piktogramą.
- Pasirinkite „Pridėti modifikatorių“, tada „Subdivision Surface“.
- Raskite paveikslėlį su norima tekstūra internete ir išsaugokite jį savo kompiuteryje.
- Ekrano viršuje esančiame meniu pasirinkite „Shading“, tada vilkite ir numeskite vaizdą į „Shader“ rengyklės langą. Jis pasirodys kaip naujas langas su vaizdo informacija Shader redaktoriuje.
- Prijunkite tašką šalia „Spalva“ iš kairiojo lango su tašku šalia „Pagrindinė spalva“ viduriniame „Shader“ redaktoriaus lange.
- Prijunkite tašką šalia „BSDF“ iš vidurinio lango su tašku šalia „Surface“ dešiniajame „Shader“ redaktoriaus lange.
- Tekstūra dabar turėtų būti matoma jūsų modelyje.
- Spustelėkite „Failas“, tada „Išsaugoti“, suteikite failui pavadinimą ir išsaugokite jį kaip .obj objektą.
Kaip pasidaryti skrybėlę naudojant Paint.net?
Paint.net negalite kurti 3D objektų, tokių kaip skrybėlė, bet galite jį naudoti norėdami tinkinti Roblox drabužių šablonus, kai jie yra plokšti. Pirmiausia iš oficialios svetainės įdiekite paint.net ir atsisiųskite oficialų Roblox drabužių šabloną. Tada atidarykite šabloną naudodami paint.net ir vadovaukitės toliau pateiktomis instrukcijomis:
- Nubrėžkite savo drabužių kontūrą. Paspauskite ir palaikykite klavišą „Shift“, tada spustelėkite kairįjį pelės klavišą ir vilkite liniją. Atleiskite pelę, tada pakartokite. Nepamirškite apie detales, tokias kaip apykaklė, sagos ir kt.
- Jei reikia atspindėti kokius nors elementus, pasirinkite elementą ir puslapio viršuje spustelėkite „Sluoksniai“. Išskleidžiamajame meniu pasirinkite „Apversti horizontaliai“ arba „Apversti vertikaliai“.
- Puslapio viršuje spustelėkite „Sluoksniai“, tada pasirinkite „Pridėti naują sluoksnį“.
- Pridėkite apdailos linijas. Jie turėtų pakartoti kontūrą, bet būti perkelti į šoną pikseliu ir būti balti.
- Jei norite pridėti susiuvimo, pakeiskite linijos tipą į punktyrinę, brūkšninę ar bet kurią kitą ir nubrėžkite daugiau linijų. Pridėkite smulkių detalių. Čia turite būti kūrybingi – instrukcijos skiriasi priklausomai nuo to, kokias detales norite sukurti.
- Pridėkite kitą sluoksnį.
- Stebuklingos lazdelės įrankiu išsirinkite drabužio dalį ir nuspalvinkite ją bet kuriuo jums patogiausiu įrankiu (šepetėliu, užpildu ir pan.).
- Laikykite nuspaudę klavišą „Ctrl“. Naudodami stebuklingos lazdelės įrankį pasirinkite foną ir visas sritis, kuriose turėtų būti rodoma oda. Įsitikinkite, kad stebuklingos lazdelės įrankio režimas yra įjungtas Visuotinis.
- Puslapio viršuje esančiame meniu perjunkite potvynio režimą į Vietinis.
- Ištrinti pasirinktas sritis.
- Sureguliuokite sluoksnio neskaidrumą. Pirmojo sluoksnio neskaidrumą nustatykite į maždaug 40, antrojo – iki 20, trečiojo – į 10.
- Norėdami sukurti tekstūrą, puslapio viršuje spustelėkite „Efektai“, tada „Suliejimai“ arba „Triukšmas“. Pasirinkite pageidaujamą efekto tipą.
- Išsaugokite savo drabužių dalį.
Kaip prie „Roblox“ pridėti pasirinktinę skrybėlę iš bet kurios vaizdo gavimo programos?
Dabar, kai žinote, kaip pasidaryti individualią skrybėlę, laikas išsiaiškinti, kaip perkelti savo kūrinį į Roblox. Deja, atsakymas į šį klausimą nėra per daug džiuginantis – tik atrinkti kūrėjai gali publikuoti savo darbus svetainėje, o patekti į jų gretas beveik neįmanoma.
Galite pabandyti susisiekti su kai kuriais kūrėjais, turinčiais leidimą dalytis savo darbais „Roblox“, arba parašyti kūrėjams socialiniuose tinkluose, pvz., „Twitter“. Tačiau jums labai pasiseks, kai gausite atsakymą, nes greičiausiai nebūsite vienintelis, kuris tokiu būdu sieks patekti į „Roblox“ UGC kūrėjus.
Iš pradžių atrinkti vartotojai buvo tie, kurie iš anksto dirbo su Roblox kūrėjais, vadinasi, įrodė savo įgūdžius. Kūrėjai vis dar testuoja vartotojų sukurto turinio sistemą, o mes dar tiksliai nežinome, ar paprasti žaidėjai ateityje galės laisvai įkelti savo darbus.
Tačiau paprastiems žaidėjams leidžiama įkelti savo pritaikytus drabužius į Roblox. Štai kaip tai padaryti:
- Prisijunkite prie Roblox.
- Pagrindiniame meniu eikite į skirtuką „Mano kūrimas“.
- Spustelėkite „Marškiniai“, „Kelnės“ arba „Marškinėliai“, atsižvelgdami į jūsų sukurtų drabužių tipą.
- Spustelėkite „Pasirinkti failą“, tada raskite failą iš paint.net savo kompiuteryje.
- Pavadinkite savo kūrinį ir spustelėkite „Įkelti“.
Dažnai užduodami klausimai
Šiame skyriuje atsakysime į daugiau klausimų, susijusių su pritaikytomis skrybėlėmis Roblox.
Koks yra lengviausias būdas pasidaryti „Roblox“ skrybėlę?
Jei sukurti skrybėlę „Blender“ atrodo pernelyg sudėtinga, nesijaudinkite – iš tikrųjų yra paprastesnis būdas ją sukurti. Galite sukurti skrybėlių stilių naudodami Roblox Studios programinę įrangą, kurią galite atsisiųsti iš šio puslapio. Tačiau yra dvi komplikacijos. Pirma, galite naudoti tik ribotą esamų šablonų skaičių, o Blenderyje galite sukurti bet kokios formos skrybėlę. Antra, kaip ir naudojant kitus Roblox UGC elementus, turite labai mažą tikimybę, kad jūsų darbas bus paskelbtas.
Ko reikia norint pasidaryti „Roblox“ skrybėlę?
Kuriant Roblox kepurę ypatingų reikalavimų nėra – tereikia įrenginio, atitinkančio pasirinktos programinės įrangos techninius reikalavimus ir šiek tiek kūrybiškumo. „Roblox Studios“ galima naudoti kompiuteriuose, planšetiniuose kompiuteriuose ir net mobiliuosiuose įrenginiuose, o „Blender“ reikia kompiuterio. Tačiau jūsų turinio įkėlimo reikalavimai yra aukštesni. Turite būti tarp kūrėjų ir kūrėjų pasirinktų asmenų arba palaikyti ryšį su kuo nors, kas yra.
Ar galiu parduoti savo Roblox UGC skrybėlę?
Jūs negalite, nebent įrodėte savo įgūdžius Roblox kūrėjams. Tik ribotas skaičius kūrėjų gali skelbti savo pasirinktinius elementus svetainėje, o dar mažiau gali uždirbti pinigų iš šių elementų. Įprasti žaidėjai taip pat negali parduoti žaidimų, nors jiems leidžiama juos kurti „Roblox Studio“ ir turėti galimybę juos paskelbti.
Būkite pastebėti
Nepaisant sunkumų publikuojant savo kūrinius „Roblox“, tikimės, kad neprarasite entuziazmo kurdami individualius daiktus. Galbūt ateityje kūrėjai sumažins slenkstį ir leis įprastiems vartotojams įkelti elementus į vartotojų sukurtą turinio katalogą.
Tuo tarpu galite pabandyti pasidalinti savo darbais su kūrėjais ir pasirinktais Roblox kūrėjais naudodamiesi socialine žiniasklaida. Jei sukūrėte išskirtinį elementą, galite būti pastebėti ir tapti išimtimi. O jei domitės 3D modeliavimu, toliau praktikuokite nepaisydami Roblox taisyklių. Ši sritis nuolat tobulinama, todėl jūsų įgūdžiai gali būti naudingi kuriant NST kitiems žaidimams.
Ar manote, kad Roblox kūrėjai turėtų leisti paprastiems vartotojams laisvai įkelti turinį į svetainę? Pasidalykite savo mintimis toliau pateiktame komentarų skyriuje.